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    Flash 精美圖標(biāo)設(shè)計實(shí)例
    發(fā)布時間:2005-01-27   瀏覽次數(shù):1181594
    作者:qhwa 來源:pconline 目前流行的圖標(biāo)設(shè)計軟件組合是 Illustrator/ Corel Draw + Photoshop (本文不討論象素圖標(biāo)),做出來的圖標(biāo)是靜態(tài)的,如果要應(yīng)用于Flash, 必須通過位圖導(dǎo)入,且不說透明GIF的鋸齒、PNG的大體積,光一個馬賽克現(xiàn)象使得可用性大打折扣了,更不用說做一個動態(tài)的圖標(biāo)。   用Flash設(shè)計圖標(biāo)的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的: 支持動態(tài)圖標(biāo),無失真放大,移植方便,可以和聲音結(jié)合等等。缺點(diǎn)是不適合表現(xiàn)復(fù)雜的光影,一看是卡通的。 先看看我的實(shí)驗(yàn)作品: 如果你對過程感興趣,那么請繼續(xù), 我們先從中間的小球開始 1.新建一個mc,名字去做icon_ball吧 2.畫一個正圓形,設(shè)置輪廓和填充的樣式,效果如下: 3.用漸變調(diào)整工具調(diào)整一下:   4.新建一個圖層,取名hilight,順便把原來的幀改名ball   5. 再畫一個圓,移動到如圖位置 6.在Color Mixer面板中修改一下 結(jié)果如圖:   圖中黑色表示透明,取消選擇看看 7.調(diào)整一下漸變方向   8.創(chuàng)建一個陰影層 9.畫一個黑色的圓,選中后,使用柔化邊緣功能,設(shè)置參數(shù) 10.選中陰影,按F8, 轉(zhuǎn)成元件,取名ball_shadow 11. 調(diào)節(jié)ball_shadow的透明度和大小   12. 新建一層,畫上標(biāo)志   通過上面的方法,相信你一定掌握了畫立體形體的基本方法,那是:  依次畫基本形狀、漸變、高光、陰影! ∠旅娴臅r鐘也是這樣的方法,所以我不再詳細(xì)介紹,這里僅截取幾個關(guān)鍵步驟,你可以自己發(fā)揮,因?yàn)檫@個不是的方法,相信你會創(chuàng)造出適合自己的方法! ⌒ЧA(yù)覽: 1.面板的制作          2.刻度的制作  我喜歡小而細(xì)的刻度,為了方便起見,放大2倍看  畫好所有刻度并轉(zhuǎn)成元件(F8) 復(fù)制一次這個元件,按Ctrl+Shift+P粘貼,按Ctrl+↓移到下面,然后降低亮度   效果:   3.指針的制作  新建一個mc,畫一個指針,主意注冊點(diǎn)(十字)的位置  因?yàn)橹羔橆伾昧税咨,所以我們暫時把文檔背景設(shè)成黑色   復(fù)制3個指針,使他們的注冊點(diǎn)都和面板的中心重合 選中這三個指針,按F8,轉(zhuǎn)成元件  效果如圖   復(fù)制這個mc, 同刻度一樣,降低亮度處理,  4.稍微修飾一下,加上底座和文字,并將文字打散加上代碼,看看你的時間對不對:)  。ㄗⅲ涸敿(xì)代碼請查看源文件) 鼠標(biāo)移到個圖標(biāo)的地方,可以看到放大鏡會運(yùn)動,同時陰影也隨著運(yùn)動,而且只在一定的區(qū)域中顯示,正是Flash讓圖標(biāo)充滿動感  這是完成后的時間線:   說明:如果你對Flash一竅不通,建議你先找本入門的書看看,限于篇幅,本文可能無法滿足你的需要  元件分解圖:  1.文件夾  純粹的漸變+輪廓,注意輪廓的顏色淡一些  2.陰影   先畫出一個圓和一條線,然后轉(zhuǎn)化成填充,柔化邊緣并轉(zhuǎn)成元件  3.遮罩   實(shí)際上只是半透明部分,見源文件 放大鏡主體部分,白色的粗線條已經(jīng)轉(zhuǎn)化成填充,中間再用墨水瓶工具填上淡淡的輪廓   放大鏡手柄,塑料部分用漸變,金屬部分直接用線條畫出形狀,然后上色并刪除線條 注意:放大鏡主體和手柄一起轉(zhuǎn)到元件中,這樣可以一起運(yùn)動  下面我們要做的,只是創(chuàng)建最基本的動畫了,限于篇幅,本文不再詳細(xì)介紹,如果感興趣,可以到經(jīng)典論壇Flash專欄提問,歡迎光臨:) 具體的ActionScript代碼請看源文件 URL http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0312/acc/031216flashicon.rar(編輯:大寶庫)
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