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    Flash 5.0使用技巧十四則
    發(fā)布時間:2005-01-04   瀏覽次數(shù):1180284
    作為網(wǎng)頁制作利器,新版Flash5.0增加很多新的功能和更強的,或許一時你對Flash5.0會有點摸不著頭緒的感覺,在下面我根據(jù)我個人的使用經(jīng)驗,向大家介紹一些使用心得,希望對你有所幫助!  1、設定使用者調(diào)板   在Flash5.0中Macromedia將大部分的對話框、管理工具和inspector(檢視)以浮動面板加以取代。而這些相當占空間的面板要是沒有被好好地規(guī)劃整理的話,用不了幾天整個畫面都會變得凌亂不堪的,那么如何設定使用者調(diào)板呢?  一般來說,F(xiàn)lash都將最常用到面板(panels)預先配置在窗口的右邊,不過這些面板的排列順序和大小并不是固定的。如果你想要把某些面板分開或是重新編排面板的先后順序時,你只要用鼠標在卷標項目上(nametab)選擇之后然后拖曳到你喜歡的位置上去可以了,非常的簡單吧。此外,如果你想要更快速地開啟或隱藏Flash5.0全部的面板時,只要按一下鍵盤上的Tab鍵可以了,這與AdobePhotoshop5.5設置一樣的! 2、面板組合的設置(PanelSets)   在Flash4.0中,無論是在編寫script、做動畫或設計一些美工圖時,你大概都是一次只能針對單一的項目來進行工作吧。在Flash5.0增加了PanelSets功能,這樣能夠讓你同時處理手邊的多個面板的不同工作項目,這的確是個方便又好用的設計!  ∪绻阋略鲆唤M新的panelset,首先將要使用的面板都開啟、放定位并且調(diào)整好大小之后在Window(窗口)菜單中選擇SavePanelLayout(儲存面板配置)命令并設定名稱,再按下OK鍵可以了。以后當你要使用該項面板配置的時候你只要在Window(窗口)菜單中的PanelSets子菜單中挑選可以了!  ∪绻阋獎h除某一組先前設定的面板設置時,你只要在硬盤中找出安裝Flash5.0程序的目錄,選擇PanelSets的資料夾,然后從中挑選并刪除不要的設定可以了! ∪绻瑫r有幾個人必須使用相同的設定一同協(xié)作完成某項在Flash中制作的工作,那么你可以設定好一組特定的PanelSets,然后將其中的setfile復制到每個成員自己的PanelSets資料夾中,如此一來你們可以同時使用相同的設定,分工完成同一項工作了!   3、創(chuàng)建鍵盤的快捷鍵   使用鍵盤上的快捷鍵可以幫助你簡化復雜的工作過程,提高你的工作效率。在Flash4.0當中雖然也有一些快捷鍵的設計,但是這些設定既不彈性(無法更改)也不完整,而且和一些軟件在使用上存在不相容的情況發(fā)生,F(xiàn)在Flash5.0針對此缺點做出了很大的改進:Flash5.0提供了一個功能強大且兼具彈性又可以讓使用者自行設定的快捷鍵設定系統(tǒng)。Flash5.0甚至還預先加載了一些相關的軟件像是AdobeIllustrator和MacromediaFreeHand的通用設定值供你參考。那么如何設定個人專用快捷鍵呢?  用鼠標選擇Edit(編輯)菜單然后再選取KeyboardShortcuts(鍵盤快捷鍵)后,CustomizeShortcuts(設定快捷鍵)對話框會立刻出現(xiàn)了! ∧憧梢栽谶@個對話框中修改原來預設的設定值或是自行制作新的快捷鍵。當你選取了一組快捷鍵之后,你可以一并設定Drawing(繪圖)菜單中的命令、繪圖工具或是TestMovie菜單中的命令。當你選取了你要變更的命令或是工具后,你只需要按下Add(新增)鍵可以制作新的快捷鍵或者你可以選取任何預設的快捷鍵后按下Change(更改)鍵,然后再按下鍵盤上對應的組合鍵后,再按下OK鍵變更并儲存新的設定值!  4、使用共享角色數(shù)據(jù)庫   在Flash5.0中已經(jīng)沒有Flash4.0所有的Libraries(角色數(shù)據(jù)庫)菜單,取而代之的是Window·CommonLibraries(窗口共享角色數(shù)據(jù)庫)子菜單。但是新版的Libraries(角色數(shù)據(jù)庫)功能和舊版的幾乎完全相同,只不過新增了一些范例和SmartClips而已。Commonlibraries可以以最快速捷的方式讓你存取任何對象,比起每次選擇File(檔案)然后選取Open(開啟)命令再慢慢找出你的檔案這種『傳統(tǒng)的方式』要好多了。你可以將你常用的圖形作品、音效文件、動畫和自制的角色(scriptedsymbols)整合并且放置在同一處,以后你要是需要開啟這些檔案時只要按一個鍵全部OK了。  如果你要新增或刪除某個共享角色數(shù)據(jù)庫時,你只要從硬盤中找出安裝Flash5.0程序的目錄,然后選擇CommonLibraries資料夾后將新的數(shù)據(jù)庫檔案導入或從中挑選并刪除你不要的數(shù)據(jù)庫檔案可以了!  5、ExpertandNormalMode(專家和一般模式)的應用   Flash5.0的Actions面板巧妙地運用了一種非常彈性的設計讓程序編寫人員和設計師們都能各取所需。Expert(專家)模式下的Actions面板類似一般的文字處理軟件,程序編寫人員可以在這個自由而不受束縛的環(huán)境中編寫程序。而對于初學者或是習慣使用Flash4.0舊接口的使用者來說,Normal(一般)模式則提供了一個較多限制但單純的環(huán)境!  ‘斎荒憧梢砸勒詹煌膶ο笾痦椩O定Actions面板模式下的每個項目,或者你也可以只設定一個通用的默認值可以了。方法是先用鼠標選擇Edit(編輯)菜單然后選擇Preferences(愛好設定),Preferences對話框會立刻出現(xiàn)了。在General卷標的下方你可以自行選擇將Expert或Normal設定為Action面板的預設模式!  6、色彩編碼功能的啟用   Flash5.0的ActionScript比起Flash4.0版本更接近JavaScript,而隨著功能與復雜性的增加,對于使用的便利性要求也隨之提高。在Actions面板菜單中這個新的色彩編碼(colorcoding)功能使得編寫、閱讀以及解決script的疑難雜癥等問題都變得更加簡單了。   開啟色彩編碼功能的方式如下:首先開啟Actions面板,然后選擇Reveal(顯示)菜單之后檢查ColoredSyntax是否已勾選,如果ColoredSyntax尚未勾選,請務必完成勾選的動作。此時色彩會同時顯示在Expert(專家)和Normal(一般)這兩種模式中!  7、如何使用外部的Script檔案   在Flash5.0中,Macromedia終于對『分組』和『團體』的使用群需求做出了具體且有效的響應。Flash5.0中ActionScript的#includedirective可以輕易地解決了Flash4.0中單一使用者架構讓所有必須共同分工制作同一檔案的程序編寫人員和設計工程師們陷于瓶頸而無法有效工作這方面的問題。這個設計可以讓使用者把scripts儲存在外部的文字文件中然后將它『輸出』使用。而程序設計師更可從此獨立編輯script檔案而不會和其它正在使用FLA檔案的動畫繪圖師和視覺美術設計人員互相干擾。   使用外部script檔案的方法如下:首先選擇一個你要增入script的frame或對象,然后開啟Actions面板并且在現(xiàn)有的script中輸入#include"filename.as"   請注意當你寫完一行script時不要在句尾加上分號(;),否則會出現(xiàn)錯誤的情形。你可以將這個文字文件任意命名,不過在附檔名的部分我建議你盡量使用.as。這樣一來是表示這個檔案中包含了ActionScript的編碼!  8、解析Flash5.0中的Dot語法   在Flash5.0以前的版本Flash所采用的是一種名為SlashSyntax的特殊標記法。SlashSyntax和URLs以及Unix或Windows檔案系統(tǒng)所采用的標記法類似。不過在Flash5.0當中所使用的ActionScript已經(jīng)摒棄了SlashSyntax而采用DotSyntax語法。這種DotSyntax語法和使用在Java和JavaScript當中的標準化系統(tǒng)較為一致。   以下我整理了一些新舊語法轉換的對照表供你參考:舊的方式涵義新的方式/在目前的目錄下的主時間軸_rootObjectA/:MyVariable附在某一時間軸的變量ObjectA.MyVariableGetProperty("ObjectA","Height")讀取某對象的屬性ObjectA._height/ObjectA/ObjectB一個對象的路徑_root.ObjectA.ObjectB../ObjectA/ObjectB一個對象的相對路徑_parent.ObjectA.ObjectBTellTarget("ObjectA")PlayEndTellTarget呼叫影片的方法ObjectA.play()   新舊版之間還是有些許相似之處,一旦你熟悉新的語法之后,你會發(fā)現(xiàn)新的語法其實更加直覺且簡單明了!  9、確認面板登錄--Tab鍵的使用   對話框和面板在使用上的不同處之一是面板中并沒有『確定』或『取消』鍵的設計可以讓你確認所做的每項變更。為了彌補這項缺憾,F(xiàn)lash5.0特別設計了另一套因應辦法--Tab鍵的使用。你可以在面板中輸入文字后按下Tab鍵確認。當你必須輸入一長串影片(MovieClip)的實體名稱(instance)時,這可以體會這項功能的迷人之處了,它真的可以節(jié)省不少時間。在使用Tab鍵之前別忘了要先選取字段,否則當你按下Tab鍵只能開啟或關閉面板而言。   10、使用DebuggerWatches   在Debugger面板中你或許已經(jīng)注意到多了一個Watches的卷標,這是一個很好用但是卻經(jīng)常被忽略的功能。你可以在Watches這個卷標中檢視你所列舉的常用變量值,如此一來debug的時候不但會比較輕松而且還更有效率呢。這項功能的使用方式屏除了一般以objecttree和窗體來呈現(xiàn)的方式,你不再需要上上下下地周旋在這些資料里面,你只要用鼠標清清選擇一下你要追蹤的變量,然后在Reveal(顯示)菜單中選擇AddWatch行了!  ∮袃牲c和Watches有關的重要事項你一定要記下來: 。1)只能追蹤各種變量而非屬性方面的東西,像是追蹤_root.MyName這種變量是可行的,但是_root._width行不通了。 。2)Flash在編輯對象的同時不能使用Watch窗體。如果你稍后還要處理一個類似檔案的debug工作,那么你可以先做一個注解將你要追蹤的變量路徑和名稱紀錄下來,那么你待會兒可以再重建這個窗體了!  11、Timeline(時間軸)或FrameStyles(圖框樣式)的選擇   Flash5.0提供了幾個新的時間軸編輯方式。空白的關鍵圖框(Blankkeyframes)中不會再顯示一個o(小空心圓)圖樣,除非frame中已有寫入script。當鼠標光標移到圖框上方的時候,原本箭頭狀的光標會變成手掌的樣子。新的Timeline(時間軸)在行進間,例如移動圖框和復制圖框等工作時也都會呈現(xiàn)出各種不同的型態(tài)。   Flash5.0具有獨特的對象反白功能。在出廠的預設狀態(tài)下,每個圖層都會以一個彩色的矩形框架標示出。此外當你選取任一圖層時,該圖層上的每個對象的邊緣都會以粗的框線標示出,識別度相當高。而且如果你并不習慣同時在好幾個圖層上處理對象的話,這種以外框『反白』對象的方式可以讓你在追蹤對象位置時更加得心應手。如果你是善于處理這種問題的老手的話,不妨試試Technicolor,或許能給你帶來驚喜。   如果你一時還無法適應Flash5.0的這兩項新功能,你也可以把設定改成Flash4.0的方式。請先選擇Edit(編輯)菜單中的Preferences(愛好設定)項目,然后在對話框中的Timeline(時間軸)項目中勾選Flash4.0SelectionStyle和Flash4.0FrameDrawing這兩個選項。另外在HighlightColor(反白顏色)的選項中選擇UseThisColor(使用這個顏色)后挑選一個你想要用的顏色可以了!  ≡谀闶煜lash5.0之前,我建議你使用默認值!  12、使用MovieExplorer(電影內(nèi)容面板)   MovieExplorerPanel(電影內(nèi)容面板)可以幫你解決許多以前處理大型Flash檔案時所遇到的問題。通過MovieExplorer,你可以非常輕松地在每一個action(動作程序)和object(對象)上加入卷標,也可以更快速地瀏覽你所制作的影片。Flash5.0以前的版本無法將數(shù)據(jù)庫中的對象和電影中的該項對象所在位置作有效的連結。新的MovieExplorer終于完成了這方面的補償并且還提供了另一種特殊的瀏覽檔案實際架構的途徑!  ¢_啟MovieExplorer(電影內(nèi)容面板)后你可以檢視特定的scripts、內(nèi)文、圖形、圖框或是角色。在窗體中的任一對象上按兩下鼠標左鍵后會直接跳到該對象在電影中的位置,隨時任你編輯。   13、Pen工具的使用   像是在FreeHand或是Illustrator這類的軟件中使用的情形一樣,現(xiàn)在你畫圖片時,可以在Flash5.0中使用Bezierhandles繪制出更的線條(貝茲曲線)。當然你還是可以同時使用箭頭工具來調(diào)整曲線的造型。   你會在工具欄的Line(直線)工具下看到Pen工具的圖標。你可以先利用Pen工具描繪出大概的輪廓之后再選取Subselect工具(白色的箭頭工具)完成曲線的編輯。   14、如何制作新的漸層色彩   在Flash5.0中,在使用漸層色彩這項功能的步驟比Flash4.0中的變得復雜許多。繪制漸層色的工作現(xiàn)在必須同時使用以下三個不同的面板:Fill(填色)、Mixer(混色)和Swatches(調(diào)色盤)。使用步驟如下:   1.在Swatches(調(diào)色盤)中選擇一個現(xiàn)有的漸層色當作樣本,不論是直線型(linear)的或是環(huán)狀(radial)的都可以。   2.開啟Fill(填色)窗口后選擇并拖曳color(顏色)卷標編輯漸層色的外觀。如果你想要加入更多的顏色只要在空白的色盤上用鼠標選擇后會出現(xiàn)一個新的顏色卷標了。當你選取了一個color(顏色)卷標后,你可以在右邊下拉式的菜單中任選一個喜歡的顏色變更原來的顏色。如果你喜歡的顏色并非Swatches(選色盤)中的標準色之一,那么你可以試試Mixer(混色)面板!  3.開啟Mixer面板后你會發(fā)現(xiàn)目前所選取的顏色會顯示在Fill(填色)面板中。使用Mixer(混色)中的工具調(diào)整你要的顏色后再回到Fill(填色)面板!  ≈貜瓦\用第二個步驟和第三個步驟,你想要的漸層色會一步步地完成了。按下Fill(填色)面板中的Save(儲存)按鍵(有一個磁盤的圖標)OK了。你現(xiàn)在可以從Swatches(調(diào)色盤)中選取新的漸層色了。
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